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Um corredor de celas, papel de parede azul, retratos a preto e branco e luz quente no chão
O jogo e as celas · Braga

O jogo Prison Island, cela a cela, da primeira porta à última.

A Prison Island é um jogo de ação em equipa. Cada equipa recebe um crachá, escolhe uma porta e tem entre 1 min 30 e 5 minutos para superar o desafio da cela: luz verde, pontos somados. Vê aqui como se joga uma sessão e, depois, as 33 celas de Braga, uma a uma.

  • 2 a 5 jogadores
  • 1h a 2h de jogo
  • 33 celas
O conceito

O jogo em resumo: 33 celas, uma equipa, um cronómetro.

Celas independentes, cada uma com o seu desafio e o seu cronómetro, e uma equipa que vai somando pontos.
Ao contrário de uma escape room, não há um enigma único nem uma saída para encontrar: abrem as portas pela ordem que quiserem, quantas vezes quiserem.

Ver as 33 celas
  • 2 a 5

    jogadores por equipa, crachá na mão

  • 33

    celas: destreza, raciocínio ou força

  • 1 min 30

    a 5 minutos por cela, cronómetro incluído

  • 7 anos

    idade mínima, um adulto por equipa com menores de 15 anos

A diferença

Prison Island vs Escape room

Uma escape roomVSPrison Island
Enigmas encadeados num guiãoOs desafios33 celas, 33 desafios: destreza, raciocínio ou força
Definida à partida, sala após salaA ordemLivre: cada equipa escolhe a sua porta
A equipa toda presa no mesmo enigmaSe falharTenta-se outra vez a cela, quantas vezes se quiser
Sair antes de o tempo acabarO objetivoA pontuação mais alta da classificação
Um só, para o jogo inteiroO cronómetroUm por porta, de 1 min 30 a 5 minutos
Uma equipa, uma salaA equipa2 a 5 jogadores por crachá, até ⟦à confirmer : nb_equipes_max⟧ equipas ao mesmo tempo
Passo a passo

Seis tempos, e a sessão está jogada.

Da reserva à pontuação final, nada fica ao acaso, exceto a ordem em que abrem as portas, e essa é só vossa.

  1. 01

    Planeiem

    Reservem o horário e a duração. Para uma primeira visita, contem com 1h30 a 2h: com menos, vão sair frustrados.

  2. 02

    Formem a equipa

    Na receção, escolhem um nome de equipa e recebem um crachá eletrónico. É ele que abre as celas e guarda os vossos pontos.

  3. 03

    Procurem o verde

    Cada porta tem uma luz. Verde: a cela está livre, é vossa. Vermelha: está lá dentro outra equipa, passem à seguinte.

  4. 04

    Escolham o vosso terreno

    Cada cela está classificada por família (tática, técnica, física). Cabe-vos distribuir a equipa.

  5. 05

    O cronómetro está a contar

    Arranca quando a porta abre e corre de 1 min 30 a 5 minutos, conforme a cela. Superado: os pontos caem no crachá. Falhado: voltam mais tarde.

  6. 06

    Vejam a pontuação

    Crachá devolvido na receção, pontuação da equipa no ecrã. É o momento em que alguém diz «voltamos para a semana».

As famílias

Três maneiras de somar pontos.

Nenhuma equipa é boa em tudo, e é essa a ideia. Quem falha na corda lisa desbloqueia o código duas celas mais à frente.

  • Uma cela com paredes grafitadas, vista através das grades, com bolas de basquetebol no chão
    Física

    Trepar, apontar, aguentar

    O corpo decide, a equipa apoia. As celas que fazem suar.

  • Uma medusa luminosa pintada numa parede escura, ao lado de um painel de comandos
    Tática

    Observar, decidir depressa

    Aqui quem pontua é o método, não a força. Dividem-se as tarefas, fala-se, decide-se.

  • Uma cela escura com um recipiente vermelho iluminado e alvos para acertar
    Técnica

    Precisão e sangue-frio

    Mais vale um gesto certo do que dez rápidos. As celas que se ganham com calma.

Novidade

Os Levels: uma cela, vários níveis.

Uma cela superada já não é uma cela terminada. Volta a abrir um nível acima, com um desafio mais difícil. A mesma porta, o mesmo cronómetro, e cada nível superado conta tanto como os outros.

Superar abre o nível seguinte

Toda a gente começa no nível 1. Superado, o ecrã da cela anuncia o seguinte; falhado, tentam outra vez. O crachá guarda onde estão: vão a outra cela, voltem, o nível certo está à vossa espera.

10 000 pontos para o parque inteiro

Todos os níveis superados dão 10 000 pontos, 100% do parque. Em Braga, são 33 níveis ao todo: cada nível vale cerca de 303 pontos, ou seja, 3,03%. O total da equipa aparece nas celas e no ecrã das melhores pontuações.

Nem todas as celas os têm

A maioria tem três, algumas dois. Uma cela sem Levels mantém um só desafio e conta como um nível. O número está indicado em cada cela, na lista abaixo.

A lista

As 33 celas de Braga, uma a uma.

Pela ordem da casa. Cada cela tem o seu próprio endereço: guarda o link, envia-o à equipa e decidam antes de chegar por qual vão começar.

  • A cela The prison da Prison Island
    No 01

    The prison

    Mín. jogadores
    2
    Níveis
    1
  • A cela Whack A Mole da Prison Island
    No 02

    Whack A Mole

    Mín. jogadores
    1
    Níveis
    1
  • A cela Basket da Prison Island
    No 03

    Basket

    Mín. jogadores
    1
    Níveis
    1
  • A cela Einstein da Prison Island
    No 04

    Einstein

    Mín. jogadores
    1
    Níveis
    1
  • A cela Copy cat da Prison Island
    No 05

    Copy cat

    Mín. jogadores
    1
    Níveis
    1
  • A cela Hands on da Prison Island
    No 06

    Hands on

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
  • A cela Devil's island da Prison Island
    No 07

    Devil's island

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
  • A cela Joker da Prison Island
    No 08

    Joker

    Mín. jogadores
    2
    Níveis
    1
  • A cela Laser gun da Prison Island
    No 09

    Laser gun

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
  • A cela The Burglar da Prison Island
    No 10

    The Burglar

    Mín. jogadores
    1
    Níveis
    1
  • A cela The Vault da Prison Island
    No 11

    The Vault

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
  • A cela The visitors da Prison Island
    No 12

    The visitors

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
  • A cela Flash Dance da Prison Island
    No 13

    Flash Dance

    Mín. jogadores
    1
    Níveis
    1
  • A cela Submarine da Prison Island
    No 14

    Submarine

    Mín. jogadores
    2
    Níveis
    1
  • A cela Butchers Lane da Prison Island
    No 15

    Butchers Lane

    Mín. jogadores
    1
    Níveis
    1
  • A cela Catch da Prison Island
    No 16

    Catch

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
  • A cela Cellblock North da Prison Island
    No 17

    Cellblock North

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
  • A cela Cliffhanger da Prison Island
    No 18

    Cliffhanger

    Mín. jogadores
    2
    Níveis
    1
  • A cela Dive da Prison Island
    No 19

    Dive

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
  • A cela Green Mile da Prison Island
    No 20

    Green Mile

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
  • A cela Kettlebell da Prison Island
    No 21

    Kettlebell

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
  • A cela Mastermind da Prison Island
    No 22

    Mastermind

    Mín. jogadores
    1
    Níveis
    1
  • A cela Penalty da Prison Island
    No 23

    Penalty

    Mín. jogadores
    1
    Níveis
    1
  • A cela Pyramid da Prison Island
    No 24

    Pyramid

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
  • A cela Rooftop da Prison Island
    No 25

    Rooftop

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
  • A cela Sharkbay da Prison Island
    No 26

    Sharkbay

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
  • A cela Shipyard da Prison Island
    No 27

    Shipyard

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
  • A cela Slippery Slope da Prison Island
    No 28

    Slippery Slope

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
  • A cela Source Code da Prison Island
    No 29

    Source Code

    Mín. jogadores
    2
    Níveis
    1
  • A cela The Hotel da Prison Island
    No 30

    The Hotel

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
  • A cela Tower da Prison Island
    No 31

    Tower

    Mín. jogadores
    2
    Níveis
    1
  • A cela Wire da Prison Island
    No 32

    Wire

    Mín. jogadores
    2
    Níveis
    1
  • A cela Workout da Prison Island
    No 33

    Workout

    Mín. jogadores
    3
    Níveis
    1
O que trazer

Vem pronto para jogar.

Nada de complicado: roupa para te mexeres, energia para aguentar duas horas e vontade de repetir uma cela falhada.

Uma cela iluminada a vermelho, com uma rede esticada no teto
  • Uma equipa de 2 a 5

    Três ou quatro é o ideal: chega para dividir tarefas, sem ninguém ficar à espera da sua vez.

  • 1h a 2h

    À escolha na reserva, com a opção de mais 30 minutos. Primeira visita: não poupes no tempo.

  • Ténis

    E roupa com que se possa trepar. As solas lisas não se dão bem com algumas celas.

  • A partir dos 7 anos

    É obrigatório um adulto por equipa se houver uma criança com menos de 15 anos.

Perguntas

O que nos perguntam mais vezes.

Quatro respostas antes da sessão. O resto pergunta-se por e-mail.

É uma escape room?

Não. Uma escape room joga-se uma vez, numa hora, por uma ordem imposta. Aqui são 33 celas independentes, pela ordem que quiserem, quantas vezes quiserem durante a sessão. Vocês somam pontos, não procuram a saída. Ver a comparação

É preciso ser desportista?

Não. Das três famílias de desafios, só uma pede braços. As outras duas ganham-se com a cabeça e com precisão: numa equipa, cada um encontra as celas onde pontua.

O que devo vestir?

Roupa com que possas trepar e baixar-te, e ténis. Os sapatos clássicos e as solas lisas escorregam em algumas celas.

Dá para fazer uma pausa a meio da sessão?

Sim. O bar está aberto durante toda a sessão: sai-se de uma cela, respira-se fundo e volta-se ao jogo. O cronómetro da sessão continua a contar.

Um mural: um rapaz segura uma caixa luminosa numa sala escura
Prison Island Braga

Prontos para abrir a primeira?

Escolhe o horário e a duração. O crachá está à tua espera na receção.

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