
O jogo Prison Island, cela a cela, da primeira porta à última.
A Prison Island é um jogo de ação em equipa. Cada equipa recebe um crachá, escolhe uma porta e tem entre 1 min 30 e 5 minutos para superar o desafio da cela: luz verde, pontos somados. Vê aqui como se joga uma sessão e, depois, as 33 celas de Braga, uma a uma.
- 2 a 5 jogadores
- 1h a 2h de jogo
- 33 celas
O jogo em resumo: 33 celas, uma equipa, um cronómetro.
Celas independentes, cada uma com o seu desafio e o seu cronómetro, e uma equipa que vai somando pontos.
Ao contrário de uma escape room, não há um enigma único nem uma saída para encontrar: abrem as portas pela ordem que quiserem, quantas vezes quiserem.
- 2 a 5
jogadores por equipa, crachá na mão
- 33
celas: destreza, raciocínio ou força
- 1 min 30
a 5 minutos por cela, cronómetro incluído
- 7 anos
idade mínima, um adulto por equipa com menores de 15 anos
Prison Island vs Escape room
| Uma escape room | VS | Prison Island |
|---|---|---|
| Enigmas encadeados num guião | Os desafios | 33 celas, 33 desafios: destreza, raciocínio ou força |
| Definida à partida, sala após sala | A ordem | Livre: cada equipa escolhe a sua porta |
| A equipa toda presa no mesmo enigma | Se falhar | Tenta-se outra vez a cela, quantas vezes se quiser |
| Sair antes de o tempo acabar | O objetivo | A pontuação mais alta da classificação |
| Um só, para o jogo inteiro | O cronómetro | Um por porta, de 1 min 30 a 5 minutos |
| Uma equipa, uma sala | A equipa | 2 a 5 jogadores por crachá, até ⟦à confirmer : nb_equipes_max⟧ equipas ao mesmo tempo |
Seis tempos, e a sessão está jogada.
Da reserva à pontuação final, nada fica ao acaso, exceto a ordem em que abrem as portas, e essa é só vossa.
- 01
Planeiem
Reservem o horário e a duração. Para uma primeira visita, contem com 1h30 a 2h: com menos, vão sair frustrados.
- 02
Formem a equipa
Na receção, escolhem um nome de equipa e recebem um crachá eletrónico. É ele que abre as celas e guarda os vossos pontos.
- 03
Procurem o verde
Cada porta tem uma luz. Verde: a cela está livre, é vossa. Vermelha: está lá dentro outra equipa, passem à seguinte.
- 04
Escolham o vosso terreno
Cada cela está classificada por família (tática, técnica, física). Cabe-vos distribuir a equipa.
- 05
O cronómetro está a contar
Arranca quando a porta abre e corre de 1 min 30 a 5 minutos, conforme a cela. Superado: os pontos caem no crachá. Falhado: voltam mais tarde.
- 06
Vejam a pontuação
Crachá devolvido na receção, pontuação da equipa no ecrã. É o momento em que alguém diz «voltamos para a semana».
Três maneiras de somar pontos.
Nenhuma equipa é boa em tudo, e é essa a ideia. Quem falha na corda lisa desbloqueia o código duas celas mais à frente.
FísicaTrepar, apontar, aguentar
O corpo decide, a equipa apoia. As celas que fazem suar.
TáticaObservar, decidir depressa
Aqui quem pontua é o método, não a força. Dividem-se as tarefas, fala-se, decide-se.
TécnicaPrecisão e sangue-frio
Mais vale um gesto certo do que dez rápidos. As celas que se ganham com calma.
Os Levels: uma cela, vários níveis.
Uma cela superada já não é uma cela terminada. Volta a abrir um nível acima, com um desafio mais difícil. A mesma porta, o mesmo cronómetro, e cada nível superado conta tanto como os outros.
Superar abre o nível seguinte
Toda a gente começa no nível 1. Superado, o ecrã da cela anuncia o seguinte; falhado, tentam outra vez. O crachá guarda onde estão: vão a outra cela, voltem, o nível certo está à vossa espera.
10 000 pontos para o parque inteiro
Todos os níveis superados dão 10 000 pontos, 100% do parque. Em Braga, são 33 níveis ao todo: cada nível vale cerca de 303 pontos, ou seja, 3,03%. O total da equipa aparece nas celas e no ecrã das melhores pontuações.
Nem todas as celas os têm
A maioria tem três, algumas dois. Uma cela sem Levels mantém um só desafio e conta como um nível. O número está indicado em cada cela, na lista abaixo.
As 33 celas de Braga, uma a uma.
Pela ordem da casa. Cada cela tem o seu próprio endereço: guarda o link, envia-o à equipa e decidam antes de chegar por qual vão começar.
No 01The prison
- Mín. jogadores
- 2
- Níveis
- 1
No 02Whack A Mole
- Mín. jogadores
- 1
- Níveis
- 1
No 03Basket
- Mín. jogadores
- 1
- Níveis
- 1
No 04Einstein
- Mín. jogadores
- 1
- Níveis
- 1
No 05Copy cat
- Mín. jogadores
- 1
- Níveis
- 1
No 06Hands on
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
No 07Devil's island
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
No 08Joker
- Mín. jogadores
- 2
- Níveis
- 1
No 09Laser gun
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
No 10The Burglar
- Mín. jogadores
- 1
- Níveis
- 1
No 11The Vault
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
No 12The visitors
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
No 13Flash Dance
- Mín. jogadores
- 1
- Níveis
- 1
No 14Submarine
- Mín. jogadores
- 2
- Níveis
- 1
No 15Butchers Lane
- Mín. jogadores
- 1
- Níveis
- 1
No 16Catch
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
No 17Cellblock North
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
No 18Cliffhanger
- Mín. jogadores
- 2
- Níveis
- 1
No 19Dive
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
No 20Green Mile
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
No 21Kettlebell
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
No 22Mastermind
- Mín. jogadores
- 1
- Níveis
- 1
No 23Penalty
- Mín. jogadores
- 1
- Níveis
- 1
No 24Pyramid
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
No 25Rooftop
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
No 26Sharkbay
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
No 27Shipyard
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
No 28Slippery Slope
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
No 29Source Code
- Mín. jogadores
- 2
- Níveis
- 1
No 30The Hotel
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
No 31Tower
- Mín. jogadores
- 2
- Níveis
- 1
No 32Wire
- Mín. jogadores
- 2
- Níveis
- 1
No 33Workout
- Mín. jogadores
- 3
- Níveis
- 1
Vem pronto para jogar.
Nada de complicado: roupa para te mexeres, energia para aguentar duas horas e vontade de repetir uma cela falhada.

Uma equipa de 2 a 5
Três ou quatro é o ideal: chega para dividir tarefas, sem ninguém ficar à espera da sua vez.
1h a 2h
À escolha na reserva, com a opção de mais 30 minutos. Primeira visita: não poupes no tempo.
Ténis
E roupa com que se possa trepar. As solas lisas não se dão bem com algumas celas.
A partir dos 7 anos
É obrigatório um adulto por equipa se houver uma criança com menos de 15 anos.
O que nos perguntam mais vezes.
Quatro respostas antes da sessão. O resto pergunta-se por e-mail.
É uma escape room?
Não. Uma escape room joga-se uma vez, numa hora, por uma ordem imposta. Aqui são 33 celas independentes, pela ordem que quiserem, quantas vezes quiserem durante a sessão. Vocês somam pontos, não procuram a saída. Ver a comparação
É preciso ser desportista?
Não. Das três famílias de desafios, só uma pede braços. As outras duas ganham-se com a cabeça e com precisão: numa equipa, cada um encontra as celas onde pontua.
O que devo vestir?
Roupa com que possas trepar e baixar-te, e ténis. Os sapatos clássicos e as solas lisas escorregam em algumas celas.
Dá para fazer uma pausa a meio da sessão?
Sim. O bar está aberto durante toda a sessão: sai-se de uma cela, respira-se fundo e volta-se ao jogo. O cronómetro da sessão continua a contar.

Prontos para abrir a primeira?
Escolhe o horário e a duração. O crachá está à tua espera na receção.
Reserva a tua sessão